Capítulo Sete: Planejamento de Curto Prazo

Sou comediante em Tóquio Lanterna Que Rompe o Casulo 2540 palavras 2026-03-04 18:41:04

Depois de terminar de anotar as informações relacionadas à habilidade de manzai, ele começou a registrar as outras competências que o corpo original possuía.

Música: A província de Nara é a região do Japão onde, em média, as famílias possuem mais pianos. Como filho primogênito de uma família tradicional, Tatsumi naturalmente aprendeu desde pequeno a tocar piano e violino, além de adquirir conhecimentos de teoria musical. Ele chegou a obter o certificado de nível 6 da ABRSM (Associação das Reais Escolas de Música do Reino Unido), o que demonstra um talento musical considerável. Poderia facilmente ter seguido o caminho das escolas privadas e ter entrado em uma universidade de artes.

Infelizmente, por aversão ao convívio social e ao desejo de não se envolver com os círculos familiares, ele optou por frequentar uma escola pública em tempo integral. No entanto, acabou sendo vítima de bullying, o que o levou a abandonar os estudos e concluir o ensino médio em um sistema de ensino à distância (estudando em casa).

As demais habilidades eram, basicamente, pouco úteis para a vida em sociedade: mestre em leitura de mangás, conhecedor da história de lançamento de coletâneas fotográficas clássicas, mestre em beber deitado, entre outras.

As habilidades dos dois se sobrepunham.

Tatsumi fez uma observação sarcástica em silêncio.

No meio da folha de papel, Tatsumi traçou uma linha horizontal, escrevendo as habilidades do corpo original à esquerda. Em seguida, começou a listar à direita as habilidades que possuía agora, de acordo com a relevância, facilitando a comparação e a síntese.

Música: Na universidade, tocou em uma banda, possuía experiência com guitarra e arranjos de instrumentos, além de ter tentado compor músicas, ainda que em nível iniciante. Afinal, após começar a trabalhar, faltava-lhe tempo e energia para se aprofundar nessa área.

Memória da vida anterior: Parecia que todas as experiências e leituras de Luo He estavam gravadas de forma permanente em sua mente, permitindo uma reprodução perfeita—quase uma supermemória.

Porém, isso não lhe deu a capacidade de lembrar instantaneamente de tudo na vida presente; o repertório de memórias continuava restrito à trajetória de Luo He.

Contudo, neste novo mundo, cujo desenvolvimento cultural diferia do anterior, Tatsumi se via como alguém que detinha um tesouro.

Habilidade em programação: Como programador de jogos e designer gráfico com cinco anos de experiência, considerava-se bastante competente em sua área.

Depois de inúmeras noites em claro de trabalho, adquiriu uma habilidade sólida em escrever scripts, além de ganhar, de brinde, olheiras e os primeiros sinais de calvície.

Agradecia por, nesta vida, sua cabeça estar coberta por uma espessa cabeleira.

— Posso até estar acima do peso, mas pelo menos tenho bastante cabelo.

Hmm? Não era para eu estar resumindo minhas habilidades em programação?

Só estou enrolando para aumentar o texto, velho redator de comunicados do departamento de apoio que sou.

Habilidade em design gráfico: Como só fazia ilustrações de forma ocasional, sempre se autodepreciava, chamando-se de “piolho do design”, mas, no geral, sua principal área era a programação. Sabia como conectar as cenas e apresentá-las da forma mais natural. Com a experiência acumulada, seu desempenho em design era satisfatório.

Resumindo, tratava-se de alguém que sabia programar, criar trilhas sonoras de fundo e desenhar esboços de personagens simples. Tinha capacidade suficiente para produzir jogos independentes.

Poderia perfeitamente retomar a carreira de designer de jogos e usar isso para financiar sua atividade principal.

Será que o jogo que planeja fazer vai ser um sucesso? Ora, estamos no Japão, o paraíso dos RPGs.

Apesar de, no século XXI, os consoles terem evoluído e os grandes jogos AAA com elementos inovadores terem se tornado tendência, os RPGs japoneses ainda são, como Marvel e DC nos Estados Unidos, uma indústria cultural com forte apelo popular.

Na sua mente, havia terabytes de exemplos típicos de jogos que este mundo nunca vira.

Formas inovadoras de interação, enredos delicados, personagens moralmente ambíguos ou histórias de amores impossíveis que tocam o coração—essas fórmulas sempre fazem sucesso em qualquer época.

Fracasso?

Seria porque minha pena de plagiador não dá mais conta ou porque o dinheiro dos nerds está mais difícil de arrancar?

Mas essa não era sua verdadeira ambição nesta vida; precisava saber distinguir prioridades, e isso só serviria como atividade paralela.

Mesmo assim, tinha planos de desenvolver um projeto de jogo em breve. Afinal, se conseguisse apoio financeiro, teria mais liberdade para arriscar em sua carreira de comediante.

Não pretendia se limitar às convenções do mainstream japonês do humor. Queria experimentar adaptar grandes clássicos internacionais do humor para o contexto local.

Afinal, nesta época, a explosão de informações e a fragmentação das notícias ainda eram incipientes. Se ele plantasse as sementes rapidamente, poderia tornar a indústria do humor no Japão mais diversificada.

Senhores, convido-os a abrir comigo novos campos de batalha! Avancemos com coragem e determinação...

Tatsumi rapidamente bateu levemente no rosto, sufocando o impulso adolescente que ameaçava emergir.

Após resumir as trajetórias de vida e especialidades dos dois, traçou um plano de curto prazo para o trabalho e a vida no próximo ano:

Primeiro, convencer Fujiwara, seu parceiro, a retornar à carreira de manzai.

Se conseguisse deixar o orgulho de lado e conversar sinceramente, havia grandes chances de que os dois, que cresceram juntos e compartilhavam os mesmos ideais, conseguissem se reconciliar.

No entanto, isso não seria nada fácil, pois Tatsumi pretendia mudar a estrutura do manzai da dupla.

Era um assunto muito sério, pois Tatsumi sabia o quanto Fujiwara era apaixonado e sincero em relação ao manzai.

Antes, os roteiros eram elaborados em conjunto, meio a meio. Além disso, o personagem do “mosquito vegetariano” fora ideia de Fujiwara. De fato, esse conceito trouxe fama para Tatsumi, algo de que Fujiwara sempre se orgulhou e defendeu com afinco.

Mas Tatsumi acreditava que isso prejudicava o desenvolvimento da dupla. Como observador, via claramente o ponto crítico por trás das divergências de carreira e do declínio gradual de Fujiwara.

O mais importante agora era convencer Fujiwara a embarcar com ele em uma nova tentativa.

Primeiro, firmar o pé no teatro com o manzai, e então dar tudo de si para conquistar o título no M-1, o campeonato nacional de manzai transmitido em rede nacional—este era o caminho dos verdadeiros mestres do manzai, a melhor chance de ambos alcançarem o estrelato.

Só de pensar na teimosia de Fujiwara, Tatsumi já sentia dor de cabeça. Só restava marcar um encontro e lidar com as surpresas à medida que surgissem.

Ao mesmo tempo, Tatsumi já tinha em mente o projeto de jogo que faria anonimamente: um bom jogo, capaz de ser produzido de forma independente, com o objetivo de vender bem e gerar fundos para seu crescimento.

O mais importante: a trilha sonora poderia render altos lucros com direitos autorais.

Todos sabem que os direitos musicais são uma mina de ouro no showbiz japonês; o compositor que lidera hoje o ranking de receitas com direitos autorais chega a faturar 2,4 bilhões de ienes por ano (embora isso seja fruto de muitos trabalhos acumulados).

No entanto, para concluir esse projeto, seria necessário investir muito tempo e energia em roteiro, composição da trilha sonora e design de interatividade dos cenários. Além disso, Tatsumi planejava buscar fundos iniciais com a família.

Obviamente, apresentando um plano de negócios, não apenas pedindo de graça.

Pensar que ainda recebia ajuda financeira da família fazia seu rosto queimar de vergonha.

Se tivesse sucesso desta vez, devolveria tudo de uma vez. Era a única forma de se consolar.

Depois disso vinha seu trabalho de apresentador na emissora de TV.

Nos programas de entrevistas, ao revisitar sua própria participação no programa daquele dia, Tatsumi sentiu que conseguia manter uma posição estável nesse tipo de atração.

Já nos programas de entrevistas e reportagens, os convidados costumam ser os mesmos e, geralmente, preferem celebridades populares a membros de função específica. Tatsumi não tinha ainda um bom ponto de entrada, teria de avançar passo a passo.

Quanto aos programas musicais, com seu repertório autoral, ainda havia muito espaço para explorar, mas ele não pretendia seguir esse caminho no curto prazo.

Programas de planejamento e produção: esta era a espinha dorsal da carreira que Tatsumi idealizava para si.

Esses programas são a essência do entretenimento humorístico: projetos bem elaborados, apresentadores e convidados reagindo de forma brilhante a diferentes situações, além do choque constante de almas interessantes, criando um clássico atrás do outro.

O melhor é que esse tipo de programa satisfazia plenamente seu desejo de colocar em prática suas ideias criativas.

Revivendo uma vida, era preciso viver pelos seus próprios sonhos.

Olhando para o caderno repleto de anotações, Tatsumi tomou uma decisão silenciosa em seu íntimo.