Capítulo Trinta e Seis: Sucesso
O pai ajeitou as mangas da camisa, virou-se então para o tio Matsunori e perguntou: “O que acha?” Matsunori pousou o plano de negócios sobre a mesa de chá, franziu o cenho e pensou um instante antes de responder: “Achei o plano bem escrito e li o contrato anexo, não vi nada de errado...” Nesse momento, lançou um olhar desconfiado para Tatsuya: “Você pediu para alguém escrever por você? O contrato está praticamente sem falhas, não sabia que tinha essa habilidade.”
Tatsuya sorriu amargamente por dentro. O antigo dono daquele corpo havia apenas terminado o ensino médio e nunca trabalhara numa empresa; mesmo que fosse um contrato simples, era natural que o tio duvidasse. Tatsuya deu de ombros: “Peguei alguns modelos na internet e fui adaptando, dei sorte de ter ficado bom.”
Matsunori ficou admirado e logo disse a Shouta: “Irmão, antes da assinatura final eu gostaria de aperfeiçoar mais um pouco.” Não foi dito explicitamente, mas Tatsuya percebeu que ele o apoiava, sentindo-se secretamente tocado.
Shouta não disse nada. Olhou ao redor e propôs: “Vamos ouvir as opiniões de todos, os mais jovens também podem falar.”
A tia Saori sorriu: “Não tenho nada a opor.” A mãe, Rika, olhou para Tatsuya com carinho: “Acho que ficou ótimo, e a forma como você apresentou o projeto, parecia mesmo um presidente de grande empresa.”
Shouta e Masayo reviraram os olhos discretamente; todos haviam visto que Rika nem olhara o orçamento, era só a torcedora pessoal de Tatsuya.
Keiko balançou o plano de negócios: “Por mim está tudo bem, achei os designs dos personagens fofos, deve ficar um jogo interessante.”
Tatsuya corrigiu: “Essas são ilustrações artísticas, a arte final do jogo está nas imagens em pixel lá atrás.” Graças à sua memória extraordinária, mesmo tendo aprendido apenas o básico de desenho, ele conseguia replicar, com tempo e dedicação, algumas das belas artes feitas pelos fãs de Undertale que guardava na memória. Claro, nada muito complexo; a mente aprendia, mas a mão nem tanto.
Keiko sugeriu: “Então... poderíamos lançar um artbook junto com o jogo?” Tatsuya respondeu rapidamente: “Ok, próximo, quem tem outra sugestão?” Ignorou a prima que só se interessava pelas ilustrações.
Ora, a ideia era vender o jogo em plataformas online, mas ela só pensava nos artbooks. Espera... vender artbooks também pode ser uma boa estratégia de divulgação, lançar uma coletânea e mandar para influenciadores...
Masayo percebeu o irmão mais velho divagando e estalou os dedos para trazê-lo de volta à realidade: “Apoio a ideia. Já joguei muitos RPGs, se as novidades que você pensou se refletirem no produto final, acho que terá um bom público. Mas não seria melhor fazer uma demo, uma versão teste, para medir a reação? Assim poderia ajustar o desenvolvimento conforme o retorno.”
Tatsuya recusou de pronto: “Acho desnecessário. O roteiro e o design do jogo já estão quase todos definidos, já passamos da fase inicial. Fazer um demo e depois modificar o projeto conforme feedback pode comprometer a fluidez do desenvolvimento.”
Embora o argumento de Masayo fosse justo — na sua vida anterior, Undertale seguiu a linha de primeiro arrecadar fundos, depois desenvolver —, Tatsuya sabia que não teria como explicar que já possuía todo o esqueleto do jogo pronto, então recorreu a uma desculpa plausível.
Masayo só pôde suspirar: “Já que está tão decidido, não há mais o que dizer. Só te lembro, o risco é todo seu.”
Tatsuya: “Um sincero agradecimento pela preocupação, irmão?”
Masayo: “Vai pro inferno!”
Rika desmanchou-se num sorriso afagando o cabelo corado de Masayo, claramente satisfeita.
Shouta olhou para Fujiwara: “Takeuchi, diga o que pensa. Lembro que desde criança você gostava dessas coisas de cultura pop.”
Achando que não seria chamado, Fujiwara respirava fundo e apertava o nariz. Tão concentrado em tratar o soluço, nem ouvira Shouta, até levar um chute de Matsunori.
Com o rosto distorcido, ouviu Tatsuya repetir a pergunta e respondeu sem pensar: “Parece ótimo, não? Pelo que ouvi, não é aquele RPG tradicional que define o bem e o mal de forma engessada. Num cenário de jogos tão repetitivos, uma proposta nova dessas tem tudo para fazer sucesso. Se o tio não investir, eu invisto!”
Todos caíram na risada, o clima ficou leve e alegre.
Tatsuya deu um tapa na cabeça de Fujiwara, rindo: “Só fala bobagem. Agradeço o apoio, mas você vive de máquinas de pachinko, de onde tiraria dinheiro?”
Fujiwara abriu a boca, mas captando o clima, preferiu se calar.
Shouta bateu palmas e se levantou, atraindo todos os olhares. Sorriu de leve, com confiança: “Bem, já ouvi todos. Agora exponho minha opinião e decisão.”
Fez uma pausa e continuou: “Apesar de não entender muito de RPGs, ouvi o que os jovens disseram e, juntando ao meu julgamento, vejo potencial nesse projeto. Pelo plano, os processos e cronogramas estão claros e bem detalhados.”
Olhou para o filho mais velho, com orgulho: “Você amadureceu muito.”
Tatsuya coçou a cabeça, sorrindo para o pai de forma um tanto bajuladora, causando olhares reprovadores.
Shouta prosseguiu: “Tenho sérias dúvidas quanto ao desenvolvimento individual, mas diante do entusiasmo e determinação do Tatsuya, vou investir no projeto. Aliás, vou ampliar o investimento, caso precise contratar equipe no futuro. Deixe-me terminar.” Interrompeu Tatsuya, que já ia protestar. “Afinal, nunca vi você programando, e não sei o que aprendeu durante o tempo que ficou recluso em casa.” Pareceu recordar o período de isolamento do filho e suspirou.
Tatsuya, embora sentisse culpa, também se sentiu aliviado. Ainda bem que, naquele tempo, o antigo dono do corpo se trancou completamente, não deixava ninguém entrar, nem para tirar o lixo — só fazia isso de madrugada, quando os pais já dormiam.
Foi graças a esse distanciamento que suas novas habilidades passaram despercebidas.
“Distância gera admiração”, pensou Tatsuya, irônico.
Shouta encarou o filho distraído com desaprovação e concluiu: “Enfim, depois que Matsunori revisar o contrato, imprima duas vias e assinamos hoje mesmo. Amanhã transfiro o dinheiro para sua conta. Quando o jogo estiver pronto, quero um relatório sobre o resultado.”
No íntimo, Tatsuya apertou o punho, pensando: quando o investidor é seu pai, precisa mesmo agradar ao máximo; mas, se for seu próprio pai... Talvez nem precisasse detalhar tanto o plano, refletiu com certa malícia.
“Diretor, depois que tio Matsunori revisar, você pode ir até a loja de conveniência imprimir? Aproveita para fazer digestão.”
“Por quê? Já parei de soluçar.”
“Te faço vice-presidente.”
“Tudo bem, então. Vou aproveitar pra andar um pouco.”
Rika bateu palmas sorrindo: “Ah, quase esqueci! Tatsuya, você disse que compôs para o jogo. Pode tocar para ouvirmos?” Havia um quê de ansiedade e expectativa em sua voz.
Desde o isolamento do filho, ela não o ouvira mais tocar piano; depois que ele saíra com Fujiwara, demorou ainda mais para vê-lo. Às vezes, sentia um vazio e saudade do menino que se orgulhava ao mostrar uma nova música aprendida.
Tatsuya, tendo vivido duas vidas como filho, percebeu de imediato a fragilidade da mãe naquele momento.
Sentiu o nariz arder e respondeu rápido: “Keiko, posso usar seu teclado eletrônico?”
Com a ajuda dos mais jovens, conseguiram montar, na sala, o teclado que estava esquecido e empoeirado no depósito.
Ajustando o instrumento para se aproximar o máximo possível do timbre distorcido característico de Undertale, Tatsuya começou a tocar “Home”.
A melodia era pura e doce.
Por um instante, Rika sentiu-se de volta à casa antiga, sentada no balcão, sorrindo ao ver Masayo brincar com os brinquedos, ouvindo ao fundo o som do piano de Tatsuya. O marido, no ateliê, conferia a textura da madeira e, de tempos em tempos, olhava para dentro, pegava o filho caçula e bagunçava seus cabelos.
Ela mesma costumava espiar o cômodo de dentro.
Quando a música terminou, Tatsuya viu os pais e Masayo em lágrimas. Coçou a cabeça, sorrindo entre lágrimas: “Não importa o quanto eu esteja ocupado, sempre vou voltar para casa.”