Capítulo Trinta e Cinco: Reunião do Projeto em Estilo Familiar

Sou comediante em Tóquio Lanterna Que Rompe o Casulo 2512 palavras 2026-03-04 18:41:28

Naquela noite, na casa dos Matsugi, sob o olhar feroz do tio, instruído pela mãe, Tatsu tosquiu, ajustou os óculos sem armação de Masayo que encontrara no quarto, e, sob o resmungo do irmão, bateu no pequeno quadro branco da família, iniciando o discurso de abertura da reunião de captação de recursos: “Primeiramente, agradeço a todos os familiares por virem, mesmo com suas agendas cheias, à reunião de investimentos do meu projeto. O organizador desta vez é a Consciência Criativa Líder Mundial...”

Matsugi interrompeu friamente: “Se falar mais bobagens, vou te dar um corretivo.” O pai de Tatsu, Shota, concordou, assentindo.

Ambos foram imediatamente beliscados pela irmã e mãe de Tatsu, Rika, que, sentada ao centro, mimava o filho.

“Meu filho é maravilhoso!” Rika levantou-se de repente, liderando os aplausos em apoio ao filho.

A acompanhar, apenas a tia Matsue, com seu sorriso habitual, e a prima Keiko, com uma expressão de indiferença.

As mulheres da família ainda me dão algum crédito, pensou Tatsu, emocionado.

Keiko olhou para seu pequeno relógio: “Mano, consegue terminar em dez minutos? Preciso ligar para meu namorado.”

Matsugi, surpreso: “O quê!? Namorado!? Esse anúncio repentino quer me matar de susto!? Quem é esse fedelho? Diga-me, amanhã vou visitar a casa dele!”

Ao ver pai e filha discutindo animadamente, Tatsu ficou perdido. Nem terminei minha introdução, por que o ambiente já está tão tenso e fervoroso?

Só conseguiu abrir a boca, sem emitir som, temendo se intrometer e ser alvo do presidente. Modesto, juntou as mãos e esperou respeitosamente que a tempestade passasse.

Essa adolescente sabe escolher o momento. Desde pequena, sempre fui o bode expiatório dela. Desta vez, não me meto, pensou Tatsu, resignado.

A tia apertou os olhos, o sorriso em seu rosto ficou mais ameaçador, e ela declarou, com voz clara e fria: “O assunto de Keiko fica para depois. Se continuarem, vou lidar com vocês dois agora mesmo!”

O tom decisivo fez pai e filha sentarem-se corretamente, os lábios selados como se tivessem zíper.

O tio deveria agradecer nossa presença, senão ambos já estariam de castigo, de joelhos no canto, refletindo. Tatsu imaginou, maliciosamente.

A tia ergueu a mão, sinalizando para retomar a reunião.

Tatsu apressou-se: “Peço ao diretor Fujiwara que distribua os planos do projeto.”

Fujiwara, satisfeito após o jantar, entregou aos presentes os documentos recém-impressos na loja de conveniência.

Originalmente, Fujiwara não queria ser o assistente de Tatsu, mas mudou de ideia ao ser promovido de chefe de setor a diretor executivo.

Com um título simbólico, Fujiwara agora se dedicava entusiasticamente ao projeto, cuidando de tudo.

Tatsu escreveu no quadro branco o nome do seu jogo: Sob a Lenda.

Começou a apresentação: “Primeiro, vou explicar o enredo deste jogo: no mundo do jogo existem dois povos, os humanos que vivem na superfície e os monstros subterrâneos...”

Sob a Lenda é uma joia que se destaca entre os RPGs tradicionais, marcando época. Também era um dos jogos favoritos de Tatsu em sua vida anterior.

Uma obra-prima que transmite energia positiva de maneira inusitada, brilhando pela sua singularidade.

Na primeira semana após renascer, Tatsu já havia refletido e elaborado o plano do projeto. Resumiu o enredo de forma concisa e foi direto ao ponto, expondo aos principais investidores — seus pais — as vantagens de mercado e o plano de uso dos recursos.

Escreveu algumas vantagens no quadro: “Primeiro, os RPGs tradicionais têm como núcleo derrotar inimigos. Quero inovar, colocando a interação com os monstros como elemento central. O jogo terá múltiplos caminhos, conforme as escolhas do protagonista. Espero que cada monstro seja tão vivo quanto o protagonista, expressando sentimentos e defendendo seus princípios.”

“Segundo, a mecânica de interação é inovadora. Ao invés do combate tradicional com comandos, pretendo usar o sistema de disparos de projéteis como modo de resolução das batalhas.”

“Além disso, como desenvolvedor e artista cômico, vou criar um ambiente cheio de humor. Já desenhei muitos momentos engraçados e reviravoltas nas interações com os monstros, que serão bem inseridas no enredo, garantindo leveza e risadas.” (Os trechos assustadores não ajudam na captação, melhor não mencionar, pensou Tatsu.)

“Ademais, minhas inspirações para trilha sonora vêm de melodias do dia a dia. Tenho plena confiança de que as músicas de fundo estarão em perfeita harmonia com o espírito e atmosfera do jogo.” (Você pode sempre confiar em Toby, pensou Tatsu, elogiando o autor da vida passada.)

“Sobre os recursos, se receber capital suficiente, planejo terminar a versão completa em três meses e vender diretamente na plataforma XXX. Claro, o capital inicial inclui custos de divulgação, pois o mercado de RPGs nacional é grande, com muitos lançamentos anuais. Para obter retorno rápido, é preciso promover com streamers ou influenciadores do Twitter. Estimo os custos em torno de XXX.”

“Em relação ao financiamento, prefiro o modelo de empréstimo com divisão de poderes...”

O pai, Shota, que ouvia atentamente, levantou a mão e interrompeu: “Por que não adotar o modelo de participação nos lucros? Você não confia no sucesso do jogo?”

Tatsu hesitou, mas respondeu sinceramente: “Confio muito neste jogo, mas não quero depender de laços familiares ou promessas vazias para captar investimentos. Se, por uma chance mínima, o jogo não der certo, pelo menos teremos um contrato escrito garantindo que eu reembolsarei o senhor.”

Shota acariciou o queixo e perguntou: “Se não tiver recursos, não vai desenvolver o jogo? Ou seja, além daqui, não pretende buscar investimentos em outras empresas?”

Ele sabia bem que os bancos nacionais não concedem empréstimos altos para indivíduos sem respaldo empresarial.

Tatsu: “Não quero dividir os lucros com desconhecidos e não aceito interferências na estrutura do meu jogo...”

Shota interrompeu novamente, ainda mais incisivo: “Você parece absolutamente certo de que esse jogo será um sucesso. Espero que não seja tão confiante. Não estou decidido a investir no seu jogo!”

Tatsu olhou nos olhos do pai e respondeu, com sinceridade: “Eu sei, pai. Apenas confio em mim mesmo e cumprirei minha promessa. E, se não captar recursos hoje, posso juntar o dinheiro com meu trabalho principal em pouco tempo.”

Quanto ao jogo, havia fãs de todo um mundo dando aval à obra; Tatsu não duvidava do sucesso. Quanto ao dinheiro, também confiava em sua carreira de artista cômico.

O pai, vendo o olhar firme e a postura determinada do filho, ficou tocado.

Anos atrás, só podia observar de relance, suspirando diante da silhueta retraída da criança. Agora, Tatsu o enfrentava, argumentando com convicção.

Ele amadureceu.

Shota resmungou, baixando a cabeça para ajustar as mangas do quimono, evitando que o filho visse seus olhos vermelhos.

Rika também tirou o lenço para enxugar as lágrimas.