Capítulo Quatro: Eliminando as Raízes do Mal desde o Início
Ancora olhou para o cronômetro: faltavam três minutos.
"Iniciar o apocalipse num fim de semana... Se tudo correr como esperado, será daqui a sete ou quatorze dias. Mas pode ser hoje também."
Pegou o celular e confirmou que não havia notícias sobre o fim do mundo; as manchetes ainda eram sobre celebridades com ferimentos leves e escândalos de traição.
"Vou comprar alguns suprimentos para mim. O apocalipse pode chegar a qualquer momento, então não há erro em me preparar com comida."
Imediatamente, Ancora gastou dois mil reais, adquirindo online uma grande quantidade de alimentos e água. Optou por alimentos práticos e enlatados, além de água em galões.
Esses itens não eram caros.
O mais importante era que Ancora não pretendia estocar suprimentos agora.
"Meus fundos são muito limitados."
Recostou-se no sofá e aguardou silenciosamente a passagem do tempo.
Quando o cronômetro chegou ao fim, ele ativou o "Simulador do Apocalipse".
"Por favor, escolha um dos cinco talentos a seguir para iniciar a simulação!"
Carregador (branco): você gosta de usar o celular perto do carregador, garantindo que nunca fique sem bateria. Estratégia +1.
Garrafa de água extra (verde): normalmente uma garrafa só comporta certa quantidade, mas você pode beber muito mais, para emergências.
Organizador de mesa (azul): ninguém odeia uma mesa arrumada, mas há quem queira um ambiente impecável. Pode se estender ao mundo inteiro. Ambição +1.
Pé de Hong Kong (verde): seus pés exalam um odor peculiar, mas também lhe permitem correr mais rápido e por mais tempo. Agilidade +3.
Bichinho chorão (branco): quando indeciso, você reclama e faz charme; se souber pedir, sempre há alguém para ajudar. Pena que você é homem. Carisma +1.
Ao ver esses talentos — dois brancos, dois verdes, um azul — Ancora não pôde evitar um suspiro gelado.
Não era surpresa, era irritação.
"Que absurdo! Das últimas vezes, ao menos veio um talento amarelo. Agora só azul e verde?"
Apesar da frustração, Ancora imediatamente iniciou a simulação.
"Escolho visão aprimorada, respiração vital, e o talento do garoto que perde dinheiro. Para esta simulação, escolho garrafa de água extra, organizador de mesa e pé de Hong Kong."
"O tempo não para, a simulação também não."
Com esse anúncio, as letras pretas diante de Ancora rodaram novamente.
E ele rezou silenciosamente.
"Primeiro, elimino aquele sujeito, depois continuo evoluindo para garantir minha sobrevivência!"
"Primeiro dia: você percebe que seu vizinho é uma séria ameaça. Na confusão do apocalipse, usa ovos para enganá-lo e abrir a porta.
Assassinou o gato mutante*1.
Passou o dia respirando profundamente, sem ganhos, apenas sentindo-se revigorado."
"Segundo dia: a Senhora Yang, do outro lado, grita e atrai três zumbis que cercam a porta. Você não abre.
À noite, os zumbis invadem o apartamento dela, e ela morre. Sua porta reforçada salva você."
"Terceiro dia: ao acordar, sente-se leve e revigorado. Agilidade +2.
Com proteção adequada, elimina os zumbis do corredor.
Abateu zumbis*4."
"Quarto dia: com visão aprimorada, percebe movimentos de zumbis ao redor; algo os atrai no condomínio vizinho.
Respira uma força misteriosa, aumentando muito sua força.
Força +5."
"Quinto dia: encontra por acaso uma espada de bambu no segundo andar. Quase não descobre, pois estava camuflada como uma pintura.
Espada de bambu +1, abateu zumbis*12."
"Sexto dia: com arma em mãos, não nota mais mudanças físicas, mas percebe que há bem menos zumbis fora do prédio. Decide atacar o supermercado.
Comida +100, água +150, abateu zumbis*5."
"Sétimo dia: em frente ao supermercado reforçado, aparece um grupo pálido, que implora por ajuda. Você os afasta.
Apesar de respirar profundamente, nada obtém."
"Oitavo dia: sabendo que no nono dia haverá um cerco de zumbis, decide sair carregado de comida. Durante o transporte, um gás estranho entra em seu corpo, clareando sua mente. Após sua saída, o grupo que observava você entra no supermercado. Antes do pôr do sol, chega a uma loja de conveniência chamada 'Mercado Popular', distante mais de dois mil metros do supermercado.
Inteligência +10, comida -80, água -120."
"Nono dia: sente uma dor enquanto dorme.
Você morreu!"
"Simulação encerrada. Resultados:
Sobreviveu nove dias, matou um gato mutante e vinte e dois zumbis.
Recompensa: 32 pontos, talento: garrafa de água extra, inteligência +10, já entregue."
Assim que as letras pretas pararam de girar, um novo cronômetro apareceu diante de Ancora.
8:59.
8:58.
...
Ancora não se preocupou com o motivo do cronômetro marcar nove minutos; apenas sentiu a mente clara, como se tivesse dormido por três dias após três noites sem descanso.
Até as folhas das árvores do lado de fora pareciam cair mais devagar.
Desta vez, não comprou nada, apenas escreveu uma frase no papel à sua frente:
"No nono dia, haverá uma grande mudança. Preciso evitar ou usar força absoluta para eliminar todos os obstáculos."
Listou os talentos adquiridos, anotando também os poderes e a inteligência extra.
Talento roxo: garoto que gosta de perder dinheiro; talento amarelo: andarilho solitário; talento amarelo: respiração vital; talento verde: garrafa de água extra.
Oitenta e nove pontos, visão aprimorada, dez pontos de inteligência.
"Ou seja, quanto mais eu sobrevivo, mais coisas boas o simulador me dá. Só não sei para que servem esses pontos."
Além disso, há talentos demais, não acha?
Terminada a anotação, o tempo estava certo e Ancora iniciou a simulação novamente.
Ao receber a visão aprimorada, sentiu uma inquietação profunda, um senso de urgência.
"Sem o simulador, só viveria três dias. Se não me esforçar, nem chego ao quarto!"
O apocalipse estava prestes a começar, e Ancora, com o simulador, sabia que não podia desperdiçar um único segundo.