Capítulo 22: Desenvolvimento de Carreira
Neste momento, Zhang Yong não tinha mais a menor dúvida sobre ingressar na Tenda Technology.
A escolha do caminho na vida é fundamental; talvez, ao seguir um talento excepcional, ele possa construir algo grandioso.
— Tenho alguns irmãos que trabalham comigo há anos e são muito competentes. Não sei se o Sr. Song estaria disposto a aceitá-los.
Song Ci abriu um sorriso radiante:
— A Tenda recebe de braços abertos todos os talentos ambiciosos; quanto mais gente capacitada, melhor.
O tempo voou como água corrente. Mais de um mês se passou desde que Song Ci esteve em Donghai para encontrar Zhang Yong e retornou a Pequim. Agora, já era o final de agosto, restando apenas dez dias para o início das aulas na universidade.
Durante esses dias, Song Ci esteve ocupadíssimo. Com o esforço incansável de Zhang Yong, a Tenda Technology foi finalmente estruturada, e a empresa entrou nos trilhos, iniciando suas operações normalmente.
Em uma pequena sala de conferências da Tenda Technology, Song Ci realizava uma reunião. Além dele, presidente da Tenda Technology e da Tenda Culture, poucas pessoas participavam. Exceto por Liu Shishi, que estava ali apenas para fazer número e servir chá, os demais eram todos executivos de alto escalão da empresa:
Zhang Yong, CEO da Tenda Technology;
Yang Junfeng, responsável pelo projeto do novo portal da Tenda;
Huang Sheng, responsável pelo projeto de desenvolvimento de jogos da Tenda;
Wang Jing, gerente geral da Tenda Culture;
Liu Rong, vice-gerente geral da Tenda Culture e responsável pela rede de cinemas do Sul;
Jiang Tiantian, assistente da gerência geral da Tenda Culture.
Essas seis pessoas formavam a liderança central do grupo Tenda. Song Ci reuniu o pessoal de ambas as empresas com dois objetivos: primeiro, que as operações de ambas pudessem se integrar e colaborar; segundo, para que todos se conhecessem, pois, quando a empresa crescesse e se tornasse um grupo, todos ali seriam os pilares da organização.
Song Ci sentava-se à cabeceira da mesa. À sua esquerda, os três executivos da Tenda Technology; à sua direita, a Tenda Culture, composta inteiramente por mulheres. Os dois lados estavam claramente divididos. A reunião já acontecia há algum tempo.
— Sr. Song, este é o progresso do projeto "Rumo à Juventude" durante este mês.
Wang Jing acabara de encerrar seu relatório. Como produtora de "Rumo à Juventude", ela era responsável pela produção cinematográfica e pelos investimentos em projetos dentro da Tenda Culture.
Song Ci assentiu. O investimento total de 8 milhões para "Rumo à Juventude" já havia sido aprovado e assinado por ele. As filmagens estavam previstas para meados de setembro, com lançamento planejado para as férias de inverno do próximo ano.
O protagonista masculino era Qiao Zhengyu, o primeiro artista contratado pela Tenda Culture, e a empresa convidou Gao Yuanyuan para o papel feminino.
Após interpretar Zhou Zhiruo em "A Lenda dos Heróis Condores", Gao Yuanyuan estava em alta, e Song Ci concordou que ela se encaixava bem na imagem da protagonista. Após a sugestão de Wang Jing, ele deu seu aval. Quanto ao restante do elenco, ele não se deu ao trabalho de intervir, deixando que Wang Jing e o diretor Teng Huatao decidissem.
Após ouvir o relatório, Song Ci perguntou a Wang Jing:
— Como está o progresso com "A Espada de Sangue"?
Vendo o interesse do chefe, Wang Jing respondeu prontamente:
— Muito bem. Temas militares não são o foco do mercado atual, mas, após contatarmos a Hairun Company, eles se mostraram dispostos a aceitar nosso investimento. O cálculo preliminar não ultrapassa 10 milhões, e a divisão de cotas ainda está em negociação. No entanto, a Hairun não concorda em nos vender os direitos de exibição cinematográfica.
Embora Wang Jing não entendesse por que Song Ci se interessava por um tema militar morno como "A Espada de Sangue", ela executaria a tarefa com seriedade, já que era uma ordem direta.
— Podemos ceder um pouco na parcela do investimento, mas os direitos de exibição na internet precisam ser garantidos.
Song Ci lembrava-se claramente que "A Espada de Sangue" foi um sucesso estrondoso em 2005. O personagem Li Yunlong tornou-se um fenômeno nacional, e um investimento de 9 milhões rendeu retornos de centenas de milhões. Em sua vida anterior, a Hairun lucrou imensamente com essa obra, e as falas da série tornaram-se bordões populares em toda a rede. Agora que tinha a oportunidade, ele certamente não deixaria passar.
Song Ci olhou para as três mulheres:
— A Tenda Culture tem mais algo a relatar?
Wang Jing trocou olhares com Liu Rong e Jiang Tiantian. Ao ver que ambas balançaram a cabeça, ela respondeu:
— Sr. Song, da nossa parte, é tudo.
Liu Rong e Jiang Tiantian já haviam relatado suas áreas anteriormente — uma cuidando da publicidade e da rede de cinemas do Sul, e a outra, da logística administrativa. Ambas estavam em fase de adaptação aos cargos.
Zhang Yong, vendo que Song Ci apenas assentiu sem comentar o trabalho da Tenda Culture, percebeu que era sua vez:
— Sr. Song, a Tenda Technology prosseguirá com o relatório. Sr. Huang, comece por favor.
Huang Sheng e Yang Junfeng foram talentos da internet recrutados pela consultoria Kerui para a Tenda. Após as entrevistas, Song Ci os colocou, respectivamente, na responsabilidade do portal e da divisão de jogos.
Huang Sheng, aos trinta e quatro anos, um pouco acima do peso e com um jeito astuto, começou:
— Sr. Song, Sr. Zhang e colegas: o primeiro projeto de jogo da empresa, "Minecraft", teve seu desenvolvimento e processamento aprofundados com base na versão inicial fornecida pelo Sr. Song. Aumentamos a jogabilidade e a segurança. Com preço de 33 dólares, foi lançado ontem, 19 de agosto, na nossa plataforma Tenda Games e em sites especializados como GameSpot e NeoGAF. Links de download também foram distribuídos em grandes sites nacionais e internacionais, como Yahoo, Google, Baidu e Tianya.
Song Ci escolhera "Minecraft" por ser um dos jogos mais clássicos de sua vida passada. Com mais de 300 milhões de downloads, era o ponto de partida perfeito para a Tenda Technology. Além disso, o desenvolvimento era simples.
Após Song Ci desenvolver a versão inicial com seu conhecimento técnico, a equipe da Tenda aprimorou o jogo, deixando-o ainda mais completo do que em sua estreia original. Ele tinha certeza de que seria um sucesso imediato.
Song Ci refletiu por um momento e instruiu:
— Intensifiquem a promoção. Podemos tentar parcerias com distribuidores de jogos na Europa e América. Monitorar de perto as estatísticas de download e, acima de tudo, o feedback dos jogadores para corrigir erros prontamente.
"Minecraft" era a vaca leiteira da empresa; cada download representava dólares reais, por isso ele não podia ser negligente.
Huang Sheng, conhecido pela seriedade, anotou tudo e continuou:
— O primeiro jogo online da empresa, "Conflito Wulin", também já está em produção. Contudo, o ciclo de desenvolvimento de jogos online é longo. Embora tenhamos o suporte da empresa parceira Tiangong Effects para design e efeitos visuais, o lançamento da versão beta só ocorrerá, na melhor das hipóteses, no segundo semestre do ano que vem.
Song Ci pensou por um longo tempo. Embora o setor de jogos pudesse ter uma reputação controversa, era, sem dúvida, o mais lucrativo. Já que havia decidido investir nisso, o crescimento da empresa não poderia depender apenas de jogos próprios.
Ele ordenou a Zhang Yong e Huang Sheng:
— No que diz respeito aos nossos jogos online, priorizem a qualidade enquanto aceleram o trabalho.